Referencias para el Arte
En la creación del proyecto, como se menciona en la Info General se usara un tipo de arte llamado "pixel art" el cual es una arte basado en pixeles, a diferencia del tipo Vector u otros, este es relativamente mas sencillo de crear y usar.
Dependiendo del tamaño puede ser mas demorado o no, por ejemplo:
16x16 pixeles: Es un tamaño bastante pequeño y fácil de trabajar con, sus gráficos no suelen ser la gran cosa.
32x32 pixeles: El estándar de la industria, da gráficos buenos sin comprometer mucho la dificultad/tiempo de creación.
Mas de 32 pixeles da mejores gráficos pero el tiempo y dificultad con el que se trabajan es aun mayor, en el caso de este proyecto, se trabajaran con un tamaño 16x16, esto dado a que lo mas probable sea que nadie tenga una buena mano con el arte pixel art, ademas de hacer el proceso de arte mas rápido en general. (También esta 8x8 pero eh)
Aun así, también existen diferentes tipos de arte pixel art, unos mas detallados que otros, en este caso, se usara de referencia a "Celeste", un plataformer 2D sencillo, que usa un tamaño 8x8 (En este caso solo se centra en el estilo de arte) su estilo de arte es relativamente sencillo, pero lo compensa con efectos y profundidad en las escenas, por ejemplo:



Dado a que es un tamaño 8x8, a la hora de crear las escenas, usualmente es mas organizado(eso tengo entendido?) pero lo compensa con gráficas menores, eso no significa, claro, que pueda verse bien.
Seguido a esto viene la creación de este tipo de escenas, donde se hablara de Tile Mapping, Tile Set, Auto-Tile, etc. Cosas que podrás encontrar dentro del motor de godot para la creación de estas mismas.